内容营销”的第一步应该是包含内容和营销两部分,“内容”是我们的企业、品牌、产品本身;而“营销”就是有目的、有策略地包装分发。所以“内容营销”其实就是,有目的、有策略、有节奏地对企业、品牌、产品进行包装...查看全文
诸多数据表明,如今SLG已经成为产业创收能力最强的游戏品类之一。在SLG游戏里面,很多区服的第一盟或者说排名前几的土豪玩家,都会包养一些资源商,让他们为其长期专供资源,同时这些高战力玩家也为这些资源商...查看全文
其实不是什么正儿八经的电视剧,是抖音上现在铺天盖地的小说阅读软件广告,几乎买断了抖音的广告流。小说推广、小说推荐、小说引流的套路由来已久,但是最近,抖音似乎发现了营销的新路子,用短视频的形式将小说片段...查看全文
对于“广告为什么要计算”这个话题,传统广告人与互联网人有些不同的理解与看法。而深究计算广告的意义,我们发现:通过计算能够选出最优的个性化广告,收获最大的投入产出比。上海有位李博士,提出了相声笑果预期总...查看全文
移动互联网时代,随着微信、抖音、今日头条等热门APP的火热,百度系产品及百家号自媒体的霸屏,网站已经成为互联网人眼中的夕阳产业,提升自然流量变得愈发困难。个人站长站在互联网的十字路口,有的已经转型,有...查看全文
在流量红利衰减的背景下,用户增长是所有人都想解决的一个难题。不过,做增长前要先做好留存,维持产品流量池的稳定才能使增长做得有意义。而做好用户留存的行为,则是用户留存的核心点。说到用户增长,我想大多数人...查看全文
在做SEO的过程中,实际上,我并不是“技术挂”更多的是基于搜索原理与大量的实战,总结相关的经验,这么多年,经常养成一个小习惯,总是记录一些工作中遇到的一些小问题与小技巧。特别是2017年,12月份开始...查看全文
有人说做SEO不赚钱,而实际上只要你选对了项目,就算你SEO做的非常烂,那么一样是可以赚到钱的,有一位学员试着做了一个这么简单的网站,一个月的时间,收获了不少。他做的是一个辅助工具网站,这个网站从建站...查看全文
生命,哭着出世笑着离开,在百炼成钢的熔炉中,不断的羽化不断地成熟,在古稀之年,仍不忘琴棋书画,仍不忘琴棋书画,自我提升个人的修养,捡拾余温尚存的爱好,这是生命不息奋斗不止的折腾在古稀之年仍不忘琴棋书画...查看全文
对于运营人员来说,2018年讨论最多的应该是在于如何快速获客、如何通过裂变手段来进行增粉。但是2019年,大部分用户对于裂变的套路逐渐免疫,流量获取成本逐渐升高,很多企业和公众号遇到了流量瓶颈。最近也...查看全文